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部份朋友还不清楚Flash cs6定义模板的详细操作,所以下面打字教程网小编就带来了Flash cs6定义模板的操作教程,一起来看看吧! Flash cs6定义模...
部份朋友还不清楚Flash cs6定义模板的详细操作,所以下面打字教程网小编就带来了Flash cs6定义模板的操作教程,一起来看看吧!
Flash cs6定义模板的详细操作
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1、创建一个类文件RecordClass,将它保存在一个文件夹中。
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2、首先,定义一个共有类RecordClass,如下图所示。
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3、在类中,先定义构造函数RecordClass,在函数中使用throw语句,使类不能被实例化,只能被继承。
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4、接着,定义一个方法nation,用protected修饰符修饰,在方法中使用throw语句。
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5、此方法是模板方法中的3个基本方法之一,是一个抽象方法,它需要全部在子类中实现。
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6、然后,定义一个方法pname,用来输出姓名。此方法也是模板方法的3个基本方法之一,它的代码已全部确定,即可在父类中实现。
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7、最后,定义一个方法age年龄,它也是模板方法的3个基本方法之一,它在父类中已部分确定,即在父类中实现一部分,其余部分要在子类中实现。
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8、如果要定义一个模板方法,还需要将3个基本方法依次调用,在类中加入如下代码。
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9、为了保证模板方法中子类的逻辑永远由父类控制,需保证子类不能覆写父类,所以模板方法Method函数的定义应该用final修饰。
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各位小伙伴们,看完上面的精彩内容,都清楚Flash cs6定义模板的详细操作了吧!
本文由cwhello于2024-10-10发表在打字教程,如有疑问,请联系我们。
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